Layer 0
Benvenuti in Layer 0, un gioco investigativo ambientato nel cyberspazio!
⇱⇲ E' RACCOMANDATO L'USO DELLA MODALITA' A SCHERMO INTERO
→ Il gioco in generale
In Layer 0 sarai nei panni di un Agente ONU inviato per scovare il complice che, sotto le false spoglie di un altro Agente ONU, sta mettendo in crisi la situazione ambientale dell'intero pianeta. Il gioco prevede tre Nodi (missioni), ognuno legato ad un obiettivo dell'Agenda 2030, ma al momento solo quello AMBIENTALE è stato implementato ed è giocabile:
| NODI | OBIETTIVO AGENDA 2030 |
| Ambientale | 13 (Azione per il clima) |
| Culturale | 11 (Città inclusive e ripristino archivi) |
| Etico | 16 (Giustizia e istituzioni solide) |
In Layer 0 ogni partita è suddivisa in 3 round, ognuno da 2 minuti. L'obiettivo del giocatore in ognuno di questi round è completare tutti e 3 i TASK presenti sulla mappa entro lo scadere del tempo ed osservare i possibili comportamenti anomali degli altri bot per cercare di capire chi di loro potrebbe essere il complice. Qui sono riassunti gli obiettivi dei task:
| TASK | TEMPO | COSA FARE |
| Clima | 12 secondi | Elimina le particelle dall'aria cliccandoci sopra. Se noti scomparire delle particelle di inquinamento improvvisamente allora c'è un bot ONU che ti sta aiutando! |
| Energia | 15 secondi | Hai quattro pulsanti, ogni pulsante aumenta il carico di energia. Devi arrivare esattamente al 100% di carico, ma fai attenzione! Se superi il 100% il sistema andrà in cortocircuito e la combinazione corretta di pulsanti verrà rigenerata. Quando scegli la combinazione corretta comparira il pulsante CONFERMA |
| Risorse | 40 secondi | Ci sono tre slider che rappresentano tre diversi tipi di risorse. Devi ottenere una combinazione che dia 100% come totale, ma anche che abbia tutti i 3 gli slider all'interno del loro target. Esempio: ![]() La scritta sotto lo slider (che vedi in foto) è il target dello slider. Ogni slider ha un target Quando scegli la combinazione corretta comparira il pulsante CONFERMA |
[se fallisci un task dovrai aspettare 30 secondi prima di poter riprovare]
→ Le Riunioni
Se alla fine di un round avrai completato tutti i task, accederai alla riunione con gli altri bot (solo a fine terzo round la riunione ci sarà sempre, sia con task completati o meno). All'interno di una riunione tutti i bot presenti indicheranno chi, secondo loro, è il complice, ma sarai solo tu a poter decidere chi eliminare! Fai attenzione, non fidarti sempre degli altri bot, anche loro sbagliano!
Se riesci ad eliminare il complice avrai vinto, ma se elimini un bot ONU andrai al round successivo con un alleato in meno!
Al termine della riunione a fine terzo round, se il complice è ancora in gioco, partirà immediatamente la prova finale della durata di 1 minuto. La prova finale è composta da cinque task in ordine casuale che dovrai completare con una sola possibilità di sbagliare
→ Il complice
Il complice agisce per conto di un hacker invisibile ed insieme hanno un obiettivo: distruggere l'ambiente. Qui sotto sono elencate le principali azioni che il complice può eseguire per completare il suo obiettivo:
| SABOTAGGIO | La principale azione del complice. Si reca ad una delle 3 zone di task ma fa partire un sabotaggio che peggiora le condizioni dell'ambiente. Il giocatore dovrà ripetere il task sabotato anche se lo aveva già completato |
| UNIFORMAZIONE | Per pochi secondi tutti i bot diventano del solito colore: il complice potrà sfruttare questo momento per sabotare |
| RAPIMENTO DEL GIOCATORE | Solo in round 3 [non ancora implementato] |
Il gioco è ancora in sviluppo e siamo pronti ad accettare critiche o segnalazioni di bug! Se volete, potete lasciare un commento qui sotto per farci sapere com'è stata la vostra esperienza con Layer 0!
Grazie per aver giocato al nostro gioco!
| Updated | 1 day ago |
| Published | 5 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | codepatch |
| Genre | Strategy, Action, Adventure, Educational |
| Made with | Unity |
| Tags | Detective, sdg, Singleplayer, Unity |
| Average session | A few minutes |
| Languages | Italian |
| Inputs | Keyboard, Mouse, Touchscreen |
| Content | No generative AI was used |
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